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AVENTURAS EN LURRA: CAPÍTULO 1, EPISODIO 5

  La llegada a Haver no pudo ser más accidentada. Una invasión pirata! Graki guía a parte del grupo (Heraclito, Casio, Bernat y Aina) hasta el Faro de la Universidad Bien Visible (aka Estación Meteorológica y de Observación para el control del tiempo y clima de la región de Haver y el mar de los Tormentos) donde se encuentran a varios orcos custodiando la puerta. Una pirueta magico-eléctrica de Bernat les da acceso y piso a piso se van enfrentando a diversos peligros (o a veces encuentran el camino allanado). Un buitre gigante y una campeona orca (Mega) protegen el último baluarte (piso) antes de llegar a un Nammod en ritual. Unas conversaciones y alguna que otra imposición de poder femenino dan lugar. A un Gnomo metido en un saco, visione Casicas (de Casio) de una diosa y un libro en un zurrón. Al salir, una comitiva les espera, un alcalde que se va convencido y un viejo mago que se presenta dejan más incógnitas que respuestas. Qué sucederá? Conseguirá Bernat lo que pretende? Llegarán

AVENTURAS EN LURRA: CAPÍTULO 1, EPISODIO 4

  Bernat no pudo dormir mucho ya que al rato de acostarse un embozado Golden le saca de la cama junto con Heraclito, Aina y Casio. Son convocados a una extraña reunión donde Dana les presenta a Aranock. Este les da una breve introducción en el gremio de Korrah y les informa de importantes novedades sobre el susodicho libro que parece buscar todo el mundo. Parece ser que está en Haver, una cercana ciudad y en manos de un Gnomo llamado Nammod. Deciden ir en una agradable travesía en barco hasta allí todos juntos y contactan con Graki de los mano rojas. Esta les acompaña por la ciudad cuando el silencio y una campana invaden el ambiente.... Piratas? Peligro? El próximo episodio.... Promete

AVENTURAS EN LURRA, CAPÍTULO 1, EPISODIO 3

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 Al salir de la entrevista con el magistrado, Heráclito, Casio, Don Alfóncigo y Bernat continúan la conversación en la Taberna de la Mansión del Kraken. La generosidad de Bernat mejora el vermut y la comida. Siguiendo la nota del paje, se entrevistan con Don Alf de Quijano, maese de Guardia del Mar y embajador de Ilyria en Koee Baat Nahim. Aceptando la misión, y con el plazo marcado por el entusiasmado semiorco, se disponen a ayudar a Montero de Osuna y Ríos con su maldición. La conversación con el Obispo de Takhisis, Ferran de Carvajal, en el Templo de Gilean da lugar a mucha información y muchos datos. La colaboración del Príncipe del Heno Angron del Santuario de Habbaduck abre a su vez muchas puertas, mientras que la efusividad de Bernat le hace ganar amigos. Casio, Bernat y Heráclito hacen su incursión en el barrio húmedo de una manera un tanto felina y acaban en la Luna Negra, donde las conversaciones amistosas con Merisel dan lugar a más nombres, informaciones y alguna confusión.

Aventuras en Lurra: Capítulo 1, Episodio 2

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 La entrada en la mina lleva a conocer una serie de... personajes que se autoreconocen como Puggles y todo el universo desprecia como Enanos Guly. Con la guía de Khu, reconocen la cueva y se enfrentan a derrumbes y osos atrapados. A partir de la sala principal, tras algunos despistes y operaciones laterales de algunos, conocen al Gran Glop (o Duke) que les ofrece una comida y buenas cosas para beber, que algunos les sienta raro. La negociación va mejor de lo esperado y de pronto se ven guiando a una tropa, que digo, una marabunta de personajillos por la pradera hasta un fuerte cercano. Tras reflexionar, la vuelta a la mina les depara Frío y Muerte. Frío el que pasan y Muerte la que reparten. De vuelta en Koee Baat Nahin Don Alfóncigo renueva sus lazos con Ilyria y se gana el favor del embajador en la ciudad. La conversación con Creighton va mejor de lo que pensaban a pesar de los subterfugios y quedan libres para vagar por la ciudad hasta.... El próximo episodio!

Aventuras en Lurra: Capítulo 1, Episodio 1

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 Tras sus variables azares, nuestros aventureros descansan en la taberna del Sol Rojo en Koee Baath Nahin. De diferentes maneras, Flinte, la posadera, les ha entregado una carta lacrada de aspecto noble. Casi de Sietecruces hace preguntas oportunas a la posadera y es puesto en contacto con Don Alfóncigo de Torrecasona y Heráclito de Forjabruna. En la misma taberna, la familia Ullargroc observa cautelosamente a la clientela y son introducidos a Golden, el extraño ser que regenta el turno nocturno. Tras leer la misiva, todos deciden seguir las indicaciones marcadas y llegan hasta la mansión del Kraken, donde son conducidos al Salon Zhu. Observadores a todo lo que les rodea, notan que la Mansión esconde secretos y que el Salón esconde.... salones. Una vez presentados a Dana, duchados y en cueros menores (tapados y algunos revelados con demasiada... prontitud), son llevados hasta la presencia de Creighton Ellicoot III. Allí, entre los vapores que manan de la pasmante piscina, el Magistrado

Aventuras en Lurra: Bienvenida a los viajeros

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 Bienvenidos a Koee Baat Nahin, la ciudad sin murallas! Nuestra querida ciudad se alza orgullosa sobre los acantilados Hodoh y presume de ser la única ciudad de todo Lurra en la cual conviven "pacíficamente" todas las razas. Todas? Si, todas. Por oh de aquel que ose perturbar la paz en Koee Baat Nahin (o KoBaNah como la llaman los lugareños). La ciudad sin murallas está guardada por la Guardia del Amanecer, la Guardia del Día, la Guardia del Anocher y la Guardia de la Noche. Cada cuerpo siendo independiente de los demás y formado por una raza diferente. Por encima de todas ellas, la Legión de Acero protege la ciudad de todo aquel lo suficientemente loco como para atacar una ciudad en la que según el último censo de la Universidad Baik Dilihat (Bien Visible) el ratio de armas/habitante era de 4,2 sin contar utensilios de cocina. La otra peculiaridad, fuera de no tener murallas, 4 guardias y muchas razas, es que el gobierno de la ciudad, desde que alguien se acuerda, lo llevan

Galiza blasfema: Xesteira III

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Dos guardia civiles junto al cadáver de un compañero en una bodega de Xesteira . Francisco Ruiz y Salvador Mateo . Aguardiente con un olor nauseabundo espumeando como baba sobre el suelo de la bodega. El cielo nocturno se tiñe de extraños colores orbitando alrededor de un punto del bosque. Una densa poalla comienza a cubrir a los personajes. Tratan de abandonar Xesteira bordeando la aldea. El suelo se abre ante los pies de Francisco Ruiz tratando de tragarse al guardia civil.  Toman la carretera a San Adrián . El ingeniero Díaz contempla a un maestro rural devorado por su alumnado. Se tropiezan con una presencia invisible y seductora en mitad de la senda. Deciden subir a lo alto de un monte atravesando el   bosque. Ramas tentaculares atrapan al Padre Nicolás que salva la vida gracias a la ayuda de sus compañeros que lo excarcelan cuando la esperanza ya parecía perdida.  En lo alto del monte Salvador pierde la chaveta y apunta con su arma a un compañero. Francisco interviene para so