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Aventuras en Lurra: Capítulo 1, Episodio 2

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 La entrada en la mina lleva a conocer una serie de... personajes que se autoreconocen como Puggles y todo el universo desprecia como Enanos Guly. Con la guía de Khu, reconocen la cueva y se enfrentan a derrumbes y osos atrapados. A partir de la sala principal, tras algunos despistes y operaciones laterales de algunos, conocen al Gran Glop (o Duke) que les ofrece una comida y buenas cosas para beber, que algunos les sienta raro. La negociación va mejor de lo esperado y de pronto se ven guiando a una tropa, que digo, una marabunta de personajillos por la pradera hasta un fuerte cercano. Tras reflexionar, la vuelta a la mina les depara Frío y Muerte. Frío el que pasan y Muerte la que reparten. De vuelta en Koee Baat Nahin Don Alfóncigo renueva sus lazos con Ilyria y se gana el favor del embajador en la ciudad. La conversación con Creighton va mejor de lo que pensaban a pesar de los subterfugios y quedan libres para vagar por la ciudad hasta.... El próximo episodio!

Aventuras en Lurra: Capítulo 1, Episodio 1

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 Tras sus variables azares, nuestros aventureros descansan en la taberna del Sol Rojo en Koee Baath Nahin. De diferentes maneras, Flinte, la posadera, les ha entregado una carta lacrada de aspecto noble. Casi de Sietecruces hace preguntas oportunas a la posadera y es puesto en contacto con Don Alfóncigo de Torrecasona y Heráclito de Forjabruna. En la misma taberna, la familia Ullargroc observa cautelosamente a la clientela y son introducidos a Golden, el extraño ser que regenta el turno nocturno. Tras leer la misiva, todos deciden seguir las indicaciones marcadas y llegan hasta la mansión del Kraken, donde son conducidos al Salon Zhu. Observadores a todo lo que les rodea, notan que la Mansión esconde secretos y que el Salón esconde.... salones. Una vez presentados a Dana, duchados y en cueros menores (tapados y algunos revelados con demasiada... prontitud), son llevados hasta la presencia de Creighton Ellicoot III. Allí, entre los vapores que manan de la pasmante piscina, el Magistrado

Aventuras en Lurra: Bienvenida a los viajeros

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 Bienvenidos a Koee Baat Nahin, la ciudad sin murallas! Nuestra querida ciudad se alza orgullosa sobre los acantilados Hodoh y presume de ser la única ciudad de todo Lurra en la cual conviven "pacíficamente" todas las razas. Todas? Si, todas. Por oh de aquel que ose perturbar la paz en Koee Baat Nahin (o KoBaNah como la llaman los lugareños). La ciudad sin murallas está guardada por la Guardia del Amanecer, la Guardia del Día, la Guardia del Anocher y la Guardia de la Noche. Cada cuerpo siendo independiente de los demás y formado por una raza diferente. Por encima de todas ellas, la Legión de Acero protege la ciudad de todo aquel lo suficientemente loco como para atacar una ciudad en la que según el último censo de la Universidad Baik Dilihat (Bien Visible) el ratio de armas/habitante era de 4,2 sin contar utensilios de cocina. La otra peculiaridad, fuera de no tener murallas, 4 guardias y muchas razas, es que el gobierno de la ciudad, desde que alguien se acuerda, lo llevan

Galiza blasfema: Xesteira III

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Dos guardia civiles junto al cadáver de un compañero en una bodega de Xesteira . Francisco Ruiz y Salvador Mateo . Aguardiente con un olor nauseabundo espumeando como baba sobre el suelo de la bodega. El cielo nocturno se tiñe de extraños colores orbitando alrededor de un punto del bosque. Una densa poalla comienza a cubrir a los personajes. Tratan de abandonar Xesteira bordeando la aldea. El suelo se abre ante los pies de Francisco Ruiz tratando de tragarse al guardia civil.  Toman la carretera a San Adrián . El ingeniero Díaz contempla a un maestro rural devorado por su alumnado. Se tropiezan con una presencia invisible y seductora en mitad de la senda. Deciden subir a lo alto de un monte atravesando el   bosque. Ramas tentaculares atrapan al Padre Nicolás que salva la vida gracias a la ayuda de sus compañeros que lo excarcelan cuando la esperanza ya parecía perdida.  En lo alto del monte Salvador pierde la chaveta y apunta con su arma a un compañero. Francisco interviene para so

Masones & Mazmorras 5

Gunar aguanta la embestida de los bandidos que huyen a las primeras de cambio al ver a los guardias llegar y tras haber abatido a Cali y advertirles que no son bienvenidos, que es ayudada por uno de los guardias que le hace primeros auxilios. Los guardias les informan de que probablemente sean parte de los bandidos de Godiva la Gusano De vuelta al Gigante Triste llegan Asdrubal, que se sienta a la mesa con A. Nonimo, Homero, y Namrin, mientras Script anima la velada con unas canciones sobre Mirindariel, se da cuenta de que hay un enano al que la canción le ha hecho llorar. Los constructores se reunen de nuevo en casa de Mirindariel para discutir qué hacer, Cali percibe una brisa extraña por el pasillo, y Eva sube al piso de arriba abriéndose paso con mentiras. En su registro de los aposentos de Mirindariel encuentra un recibo de una generosa  donación a la guardia de la ciudad, una libreta con anotaciones de sus aventuras con diferentes versiones de diferentes pasajes, y las cuentas qu

Masones y mazmorras

La sublevacion de Dungarmor puso en una situación comprometida a todos los constructores trabajando en la Catedral de Gerüng, la más grande en honor al Gran Arquitecto que existe en este lado del mundo, el continente de Lortgormund. Huyendo del peligro que suponía una sublevación en contra de unos elevados tributos achacados a la propia construcción del templo, un nutrido grupo de constructores novatos acepta la ayuda del veterano Herrero Granat, que les proporciona un carro, un orbe, a la perra Cara, y un encargo; ayudar a Mirindariel, un exaventurero enano en la ciudad de Drorbar, a rehabilitar para un uso recreativo la mítica Mina de Rocafurada. A la llegada a la ciudad,no sin contratiempos debido al mal tráfico rodado de la urbe, la cuadrilla se dirige directa a la horrenda casa de Mirindariel que ha lanzado una enorme fiesta en honor a sus antiguos compañeros de batalla; Holtrall el Reventador, Angelica Brandagama, y Namrin. En este entorno viciado los constructores se las apañan

Galiza blasfema: Xesteira II

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 Los personajes viajan de nuevo a Xesteira acompañados por la guardia civil para extirpar de raiz el mal que anida en esta remota aldea. Al frente de la misión el capitán Vicente Román Lorenzo . Durante el trayecto de ida dan encuentran junto al camión accidentado los restos de Manolo Pereira a los que dan cristiana sepultura. Xesteira parece deshabitada. La guardia civil se divide en tres grupos. Nuestros amigos acompañan al capitán Román a inspeccionar la casa de los Corcos . El ingeniero Díaz se ve obligado a disparar contra una aberrante forma semihumana escondida en un establo. Al alcanzar la casa de los Corcos escuchan disparos en la noche, presumiblemente de alguno de los otros dos grupos. El padre Nicolás contempla una pintura en la que se puede contemplar a la familia Corcos al completo, incluido sus cuatro hijos monstruosos de los que hasta ahora nadie había tenido noticia. Vicente Román aprovecha para disparar contra el clérigo que huye escaleras abajo alertando a s